2030
01.01

トップなど

Category: トップ

記事 最終更新:5月28日

トップ最終更新:4月29日

<エロゲ記事>

進行中のゲーム :  ef - the latter tale.

次に進行予定のゲーム :  妹のセイイキ (もしくは お家に帰るまでがましまろです)


ef - the first tale. 全て攻略完了、記事本文更新しました


<その他ゲーム記事>

進行中のゲーム :  世界樹の迷宮Ⅳ

次に進行予定のゲーム :  とびだせ どうぶつの森


世界樹の迷宮4 攻略開始、記事本文更新しました


~今後で期待しているゲーム一覧~


・あなたに恋する恋愛ルセット (UNiSONSHIFT)


・ふれあい ~傷だらけの少女を甘やかす~ (ピーキー)


・お家に帰るまでがましまろです (ま~まれぇど)


~応援しているゲームのバナーなど(上の方が新しめ)~


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ま~まれぇど新作第11弾『お家に帰るまでがましまろです』


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枯れない世界と終わる花


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車輪の国、向日葵の少女

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※ゲームの評価について(2015年1月追記)

基本的に以前と変わりませんが、評価AとBの占める割合が多く前々から気になっていたので少し変更。

評価Aの中でもSに近いものはA+、Bに近いものはA-と分割させます。
評価BとCについても同様に+と-で細分化するようにします。


また、評価DとEがほぼ出ないため一括して69点以下はDとします。

S:85点以上。完璧
A+:名作なり損ね
A-:80点以上。良作
B+:良作なり損ね
B-:75点以上。そこそこ良い、平均以上
C+:凡作
C-:70点以上。平均的、少し微妙
D:69点以下。悪い、何らかの欠陥あり



以下は2015年1月より前に書かれた感想記事の評価基準です。

個人的な自分の好み全開で評価してます。

体験版はシナリオ、絵、音楽、システム、CVとその他気になった点を短めに感想を書くだけで点数とかは付けません。

製品版の評価はさっきの5つの観点についてS,A,B,C,D,Eの6段階評価(ただしシナリオは各個別ルートごとにも評価)で判定。

S:85点以上。完璧
A:80点以上。かなり良い
B:75点以上。そこそこ良い、平均以上
C:70点以上。平均的なクオリティ
D:60点以上。悪い、何らかの欠陥あり
E:59点以下。酷い、二度とやりたくないし思い出したくない

最後に総合得点を100点満点で書いてます。




※過去作の評価(総合点のみ)

あまりに昔にやったため細かい部分覚えていないので目安得点だけメモ書き。
ただし最後まで完走していない作品はプレイした部分までの評価。
思い出補正マシマシ。

「★」マークがついてる作品は感想付きでリンクを貼りました。
「(G)」マークがついてる作品は途中でギブアップした作品。


車輪の国、向日葵の少女94点
いろとりどりのヒカリ:92点
アステリズム92点
アストラエアの白き永遠90点

紅い瞳に映るセカイ89点
サノバウィッチ88点
DRACU-RIOT!86点
Clover Day's86点
星空のメモリア:85点
千恋*万花85点

恋する彼女の不器用な舞台84点
夏ノ雨:84点
PRIMAL×HEARTS83点
PRIMAL×HEARTS 283点
キミのとなりで恋してる!83点
ひこうき雲の向こう側82点
恋色空模様:81点
死神の接吻は別離の味:81点
ぼくの一人戦争81点
恋×シンアイ彼女80点
アストラエアの白き永遠Finale -白き星の夢-80点
君と彼女と彼女の恋。:80点
Clover Heart's:80点
いろとりどりのセカイ:80点
リトルバスターズEX:80点

サツコイ~悠久なる恋の歌~:79点
リアル妹がいる大泉くんの場合:78点
天色*アイルノーツ:78点
Magical Charming!:78点
ラブラブル:77点
十六夜のフォルトゥーナ:76点
花色ヘプタグラム:75点
智代アフター75点
FairChild:75点
星空のメモリアEternal Heart:75点
世界と世界の真ん中で:75点

恋色マリアージュ:74点
彼女のセイイキ:74点
鬼ごっこ!:74点
恋色空模様FD:74点
倉野くんちのふたご事情:74点
運命線上のφ:72点
プリマ☆ステラ:72点
学☆王:72点
タユタマ:72点
your diary:72点
プリさらFD:71点
幼なじみは大統領:70点
タユタマFD:70点、
しまいま。:70点
さらさらささら:70点
彼女×彼女×彼女:70点

義妹だからできること、妹じゃないとダメなこと。:69点

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2017
05.28

ef - the first tale. 感想など



(最終更新 5月28日)

続き物なこともあってかfirst taleまで一気にプレイしてしまった。
latterももちろんプレイするけどね。


トップにもあるようにシナリオ、絵、音楽、システム、CV、その他についてS~Dの8段階評価で。

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シナリオ 総合評価:A-


・序章(プロローグ、優子編) 評価: -

2017y05m28d_215303621.jpg

文字通り優子をメインとした導入だったけど正直シナリオ的には良く分からなかった。
恐らくlatterをやった後なら理解できると思うけど現状昔におとぎ話として紘と京介の話をするための
準備としか思わなかったかな。

後でも思うけど優子はほんとに掴みにくい良く分からないキャラだなーと終始思った。
ナチュラルに毒舌が入るのも特徴的だけどfirst通してもあんまり好きになれなかったかな。

短いので評価は省略。


・チャプター1(紘、みやこ√) 評価:B-

2017y05m28d_215401798.jpg

うーん・・・何というかはっきり言ってみやこが嫌い。性格がとにかく嫌い。
景との三角関係みたいな場面も景が可愛そうとしか思えなかったかも。
てきとーなことばっかり言ってて意外と義理堅かったり真面目な時は真面目な部分とかは良いとは思うけど
チャプター1通しても最後まで好きになれなかった。

後主人公の紘もちょっとひねくれ者が全面に出すぎてて好きじゃなかったかな。
漫画家としての描写もまぁ話に絡んではいるもののみやこと景のやりとりが印象強すぎてあんまり記憶に残らなかったかも。

エロは2回だけど2回目の入り方がなぁ・・・これもとにかく気に食わないというかみやこが好きになれない。
内容は特に特筆する部分はないけど男のグラがあったりなかったりするのが謎だった。

何かこんなもやもやする感じの話を読んだのは久しぶりかも。


・チャプター1(紘、景√ 派生END) 評価: -

2017y05m28d_215502682.jpg

こっちはこっちで何かグッドエンドじゃない感じになってるけど一応派生END扱いの模様。
というよりここで紘と景がくっつくと京介が涙目になるというかチャプター2に繋がらないからだろうけど。

ただまぁあのみやことかいう奴と紘がくっつくよりは景も幸せだし個人的には嬉しいんだけどね。

派生ENDといっても最後が少し変わるくらいなので評価は省略。


・チャプター2(京介、景√) 評価:A+

2017y05m28d_215600898.jpg

紘編の後だから紘の事を想い続けてる景が京介とどうくっつくのか気になったけどまあまあ納得いくようないかないようなシナリオだったんじゃないかな。
紘編では京介は軽い遊び人みたいなイメージがあったけどこっちでは恋愛に真剣な男って感じでまぁ良かったかな。

あととにかく景が可愛すぎる。これは好きなキャラランキング入るかも。
スペック的には体育会系で口もきつくて怒りっぽいキャラで個人的な好みからはまったく外れてるけどそれでもここまで魅力的に描写できるのは凄いと思った。
照れ屋で一途なところが凄いいいなー まぁ一途なのかは微妙に怪しいけど。
景の「お兄ちゃん」は妹フェチの自分にはたまらないっすな。ボイスリピートしたい。

シナリオの出来としては映画の撮影とバスケ、互いの恋愛事情それぞれ上手く組み合わせて作られていたので完成度はかなり高いと感じた。
読んでて辛い部分も多々あったけど評価できると思う。


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 総合評価:A+

背景、キャラともに描写の切り替わりが多く昔のゲームなのに絵も力入ってるなーと感じた。
特にムービーの背景が素晴らしいと思う。何回も見たいと思える内容だった。
総じてクオリティは高めだと思う。

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音楽 総合評価:A-

静か目な曲が多いけどムービーのボーカル曲とかピアノ主体のインスト曲とか良いなと思えるBGMも少しあったかな。
平均よりは少し上ってくらいかも。

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システム 総合評価:S

正直ここを一番評価したいかも。
キャラの表情とか描写の切り替え、オートモード、絵の差分の多さ等かなり凄いと思った。
ほんとに一般的な立ち絵の部分の方が少ないんじゃない?ってくらい常に画面が変わっていたから見てても楽しかった。
これは是非他のブランドも真似して欲しい工夫だと思えたかな。
アニメを見てるような気分になれたかも。

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CV 総合評価:B+

特に何も感じなかったけど景がキャラ補正もあって結構好きかも。エロはイマイチだけど。
ミズキの声がキーキーして五月蠅い。みやこは声だけなら悪くなかったかな。
主人公2人も悪くなかったと思う。

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その他

正直firstだけやるゲームじゃないからlatterやってから振り返りたいけどチャプター2は結構良かったと思う。
とにかく景が可愛い。ああいう照れ屋な子ってほんと良いなー
キャラ4人とも癖が強くて好き嫌いは激しそうだけどシナリオ自体は面白かったと思う。
割と優子を除けば学園ものの恋愛ゲーって感じで直球的な話が主軸だったしね。

この後引き続きlatter taleをプレイ予定。

総合してこのゲームは 80 点くらいかな。

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2017
04.29

世界樹の迷宮4 感想とか part 1


ということで懲りずに世界樹4もプレイしていきます。

一応シリーズプレイ順としては 3(海都ルート5層まで)→5(6層ボス撃破まで)→4 ってな感じなので3作目になるかな。
少し勝手が分かってきたのでとりあえずは以下のルールでプレイ予定かも。


①攻略情報は全て封印(ウィキやサイトでアイテム調べたり等も一切禁止、ゲーム内の図鑑等はOK)

②最初に決めた5キャラで本編ラスボス(5層ボス)を撃破する(途中で引退や控えキャラの交換禁止、休養はOK)

③攻略期間は2017年今年中に裏ボス(6層ボス)と戦闘できる状態まで進める



とりあえずは特に大きい縛り等はせずに進めて行こうかな。
というよりそもそもRPG苦手なのに下手に縛り入れたらクリア出来なくて詰むと思う。

ちなみに最初の5キャラの職はソードマン、フォートレス、ルーンマスター、スナイパー、メディックで攻略します。
さてさて大分長旅にはなると思うけど頑張りますかね。

記事更新間隔は次からは層クリアごとにしていこうかなーとは思ってるけど分かんないかも。
あくまでメインはエロゲだから中々進まなそうだけど。

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2017
03.29

車輪の国、悠久の少年少女 感想など



(最終更新 5月3日)

何だかんだ全部攻略完了。
ルートの出来栄えのムラが結構気になったかも。

トップにもあるようにシナリオ、絵、音楽、システム、CV、その他についてS~Dの8段階評価で。

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シナリオ 総合評価:A-


・法月編(みぃな√) 評価:S

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法月編と書くとややこしいけど将臣の姓が法月に替わったこともこのシナリオで明らかに。

時系列的には本編よりも昔、将臣が特別高等人の最終候補生だった頃の話だったけどいたるところに賢一の時と描写が被る場面が散りばめられて凄い感情移入させられたかな。
ここに出てくる登場人物で将臣が一番弱い人間だったってことにも驚いたけどこの話を知っていれば本編での将臣の行動や考えがよりクリアになってくると思う。
あそこまで厳しく冷たい態度をとれたのは人自体を変えるぐらい将臣にとってこの昔の出来事が大きいものだったんだろうね。

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そしてまぁこのシナリオで絶対はずせないのは雑賀みぃなだろうけどまず本編でのなっちゃんにすごく似てるのがほんとにきつい。
実際お嬢様で人の顔色を窺ってずっと生きてきたから弱い人間だろうけど、趣味を持てない義務を背負ってでも詩を書きたい、想いを伝えたいって気持ちが文から前面に伝わってきて牢獄の話あたりからは本気で読み進めるのがきつかった。
詩を書き続ける所がさち、囚人に捕まりそうになってるところを助けに向日葵畑を走る場面が灯花、暴力を振るわれても屈しないところが夏咲、ルールを変えて欲しいと願うところが璃々子を思い浮かばせたけど本編のヒロイン全員の要素がつまってて凄いなーって思った。自然に盛り込めるのが凄い。

みぃなのキャラ自体も凄く好みで灯火の時にも思ったけどほんとこういう子が義務や家を背負わずに何で普通に生きていけないんだろうって何度も思ったわ。
キャラ魅力に関しても本編のヒロインに負けず劣らず凄く魅力的に感じた。ちょっとおっちょこちょいなところとか可愛い。
あと、私的な小言だけどヒロインの名前が割と精神的にきつい。自分もこのヒロインほど強かったらなーって思うことが何度もあったかな。

結局ラストは中途半端というかはっきりしない終わり方だったけど個人的な考察をするとすれば将臣はあの場面を切り抜けてみぃなさんと再会出来たけどその場で二人とも死んでしまったんじゃないかなって何となく思ったかも。
というよりせめて将臣とみぃなさんが再会出来て欲しいって願いはあるけどね。それで収容所抜け出せて幸せになれたら最高だけどなー

ともあれもうとにかく先が気になるシナリオで滅茶苦茶面白かった。
辛かったけど夢中になれた話だった。


・夏咲√ 評価:A-

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明るいなっちゃんを存分に味わえるFDらしいシナリオだったけど大体は三郎が残した暗号を解いてお宝を見つけるというもの。
といっても本編のさち編みたいな深刻さは無く読みやすい感じだった。

本編のなっちゃんが暗い部分が多かったせいかこっちでは本来のなっちゃんの魅力が出せてたと思う。
あと相変わらず磯野がウザい。灯花も結構本編序盤の冷たい感じに戻ってたのが残念かな。

まぁ特にこれといって書き出すような部分は無いけどFDの後日談って事で読んでいったら結構出来は良いんじゃないかなと思う。
思ったよりボリュームもあったし大きな加点減点箇所は無いと思う。
なっちゃんの最後の「私、幸せだよ」って言ったのは本編読んだ後だと結構心にくるものがあるよね。


・さち√ 評価:A-

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あらすじは画家になったさちがまなを求めて外国で絵を描くという話。

夏咲よりは全体的に真面目寄りというか外国でもさちの絵を認めてもらう!みたいな意気込みで話が進んで言ったので読みごたえはあったかな。
ただどうしても同じ場面というかホテル戻る→絵描きのポイント行く→絵を描く→片づけてホテル戻る→・・・みたいなループ話が軸になってるから後半につれて展開の新鮮味が薄れるのがちょっと微妙かなとは思った。

まなに関してはもちろん出てきたけどやっぱ再会の場面とかは涙腺にくるものがあるね。
本編で二人の事情を知ってるだけに余計にそれはFDでも感じたかな。
まなにもエロを用意してるとは思ってなかったけど。夢落ちとはいえね。

何はともあれさち好きな人には満足いく内容じゃないかね。
個人的にはさちはそこまで好みじゃないからまぁ普通かちょっと良いくらいの評価で落ち着いたけど。

夏咲と同様に義務を解消して成長したなーって思う箇所が結構あったかな。


・灯花√ 評価:S

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内容としては料理人を目指す灯花にクラス内での料理大会で優勝を目指して特訓させるって感じだったけど全体としての完成度が凄い高く感じた。
個人的に車輪のキャラでは断トツで灯花が好みだけどその贔屓を考慮しなくても法月編の次に良かったと思う。

灯花だけじゃなく他のキャラもしっかりスポット当てて書かれていたし夏咲にいたっては夏咲√よりも可愛く魅力的に感じる部分が多かった気がしなくもない。
灯花自身の成長も見れたし本編のストーリーもしっかり生かされておりまさにFDのシナリオのお手本のようなルートだったんじゃないかな。

しかし灯花が可愛すぎる。FDやってさらに好きになったかも。
灯花をからかいたくなる気持ちは滅茶苦茶分かるかも。ほんと可愛い。


・璃々子√ 評価:C+

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うーん・・・何というかどうしてこうなったとしか思わないシナリオだった。

本編5章の璃々子とは印象がかけ離れた感じの日常シーンがひたすら続いて最後の方にちょろっとだけ弟想いって場面を付けただけのストーリーでぶっちゃけあんまり面白くなかった。
まぁたまに言い回しが奇抜で面白い箇所もあったけどちょっとこれにはがっかりかな。

まぁ灯花を性格きつくさせた張本人だしこれくらいでもいいのかもしれないけど車輪のFDでこんなルートは読みたくなかった。
正直このルートに関してはやらない方がいいまであるかも。

一部日常場面で面白かった部分と最後の方のまとめを考慮して一応C+にはしたけどC-でもいいレベルに残念だったかな。


・えり√(+おまけ) 評価:B+

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本編で語られていなかった試験前のショートシナリオだったけど遅刻した理由も真面目なえりっぽい内容だったなーとは思った。
まぁ一瞬しか本編では出番なかったから印象とか性格とかあんまり無いけども。

でおまけだけどまぁライターの本音やらおふざけが存分に見れる内容になってたかな。
単純にとりあえずえりも脱がしとくか! ついでに本音もぶっちゃけとくか! みたいなノリで作られてそうだけど。

確かに璃々子とえりは割かし被る面があるからえりは不憫だけどこういう扱いで正解だったのかもね。
まぁ特にえりに関しては感想とかは無いかな。

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 総合評価:A+

本編と比較しても後に出た作品だけあって少しだけ質が上がってるかな?と感じた部分jあったかも。
通常CGの方が質は高めな感じはする。
どうでもいいけどCGギャラリーのところの夏咲の立ち絵が凄い可愛い。

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音楽 総合評価:A+

本編の曲にプラスアレンジを加えたり追加されたりしてただけだからそこまで曲に対する感想はないかな。
でもアレンジもクオリティは高めで個人的には満足。

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システム 総合評価:B+

特に取り留めて良いと思った箇所は無いけど本編同様サウンドモードの灯花のやつとかおまけとか遊び要素は随所に見られたかな。
本編よりは演出関連は抑えめかもね。

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CV 総合評価:A+

みぃな以外はほぼ本編と同じだけど相も変わらずキャラに合ってて良いと思ったかも。
みぃなに関してもキャラの雰囲気にあってて良かったと思う。

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その他

本編があそこまでハイクオリティだったからFDはどうかなーって思ってたけど一般的なFDよりはクオリティは随分高いと思う。
特に法月編と灯花編は極めて質が高いと思う。法月編はFDのメインだけはある凄いシナリオに感じた。
ただ不満を言うとするとルートによる出来栄えの差がかなり大きいと思う。
特に璃々子ルートはもう少しどうにかならなかったのかなー

何はともあれ本編やった人なら絶対やった方が良い内容だとは思う。
特に法月編は絶対プレイした方が良い。法月将臣の見方が確実に変わると思う。

個人的にはかなり満足いく内容だったかな。


総合してこのゲームは 85 点くらいかな。


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2017
02.25

世界樹の迷宮5 感想とか


(最終更新 3月11日)

個人的な事情でちょっとアス永遠FDを一時中断して別ゲーしてたのでどうせならそっちも感想書いたらいいんじゃない?とか思ったので一応。
と言ってもエロゲの感想がメインだからそんなにがっつり書かないけどね。


あと初めにRPGが苦手で知識もそんなに無いってのとこのシリーズの過去作は3を5層の深都ルート(ゲートキーパー討つ方)ラスボスまでやったくらいの浅い知識しかない人が書いた感想って事で。

まずいい所と悪いところを個人的に

〇良い点

①曲が良い(ダンジョン、通常戦闘曲)

正直これを一番の目当てにやってたって言っても間違いじゃないくらいかも。
予め曲だけは一通り聞いてから買ったけど特に5層ダンジョン曲と4層の通常戦闘曲は評価できると思う。
逆に後でも書くけどボス系統の曲と3層は何か好きになれなかったかな。

②ダンジョン探索は相変わらず楽しい

これも過去作と被ってるギミックとかあるんだろうけど地図を作り上げていくのは面白い。
手書きするの面倒だからフルで壁まで書いてくれるのは地味に助かる。

③キャラが喋る、移動速度早く出来る等地味に嬉しいオプションがあった

これは4からあるのか知らないけど3から5をやって思ったのはこの2点かな。
今時のゲームって喋るのが普通なのね。移動速度はかなりストレス軽減で有難かったかな。


●悪い点

①ストーリーが薄い

何か3がしっかりしてただけにただダンジョン進めて用意されたボス倒すだけって形式で全然熱い展開が無かったのが何とも。
リリ関連で少しあったとはいえ5層ボスとかイメージと全然違って逆にびっくりした。

②戦闘バランスが悪い(特にTP周り)

これも3が結構絶妙な感じだっただけに酷いと感じた。
3層ボスとか一定火力求めるのはちょっと自分の初期PTだとしんどい。
あと基本的に火力押しが優勢で長期戦を想定してない作りなのかTP回復手段が3層とかハマオで頑張るしかないってのはどうなんだ。
長期戦で補助スキル駆使して戦うとかのが好きだから何か思ってたのとは違った。

③UIやデザインが微妙、料理の必要性

メニュー画面がなぜか項目が横になってて見づらいしスキルの時のカーソル位置も初期位置に戻ったりと何か細かいところが不便。
あと料理は必要ある?戦闘中に使えなきゃ意味ないよね。種類もそんなにないし単純につまらない。


☆層別の感想とか

①1層

特に語る事は無いけど相変わらず序盤のRPGって苦痛だなと感じた。
相変わらず最初から雑魚敵は強いし死にまくるし普通に初っ端から挫けそうになった。
ボスは攻撃対象多すぎで訳わからなかったけど結局ボディ集中狙いでごり押しに。

IMG_0363.jpg

②2層

後に希少種狩りで8Fはかなりお世話になったけど相変わらず敵は強い。
オリファントみたいなイベントは結構面白かったかな。
ボスは結局全体攻撃してくる法則が良く分からなかったけど多分HP割合なのかね。

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③3層

問題階層。まず雑魚敵の火力が高すぎる。
ノワールの進化形態がそこらのFOEより強い上にめっちゃ出てくるから逃げれるかどうかの運ゲーばっかりだった。
そしてボスに中々勝てずに2層で希少種狩りをしまくって修行した結果レベルを上げて物理で殴るゲームになった。

IMG_0377.jpg

④4層

ダンジョン曲が結構好きで戦闘曲も変わって少しやる気が戻ったかも。
雑魚敵は3層に比べると全然マシに感じた。レベル上がってただけの気もするけど。
16Fは稼ぎ場でここで希少種狩りとアムリタ素材乱獲しまくってボスも結局レベル押しに。
そしてここでレベル上限が70な事に気づいて凹んだ。

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⑤5層

ここのダンジョン曲を聴くためにやってきたと言っても過言じゃないくらいでやる気も上がってたけど実際ゲームのダンジョン見てみたら自分のイメージしてる感じじゃなくてちょっと戸惑った感はある。
無重力ギミックは昔のポケモンの氷のやつ思い出した。
ボスに関してはもう4ボス時点で70止め喰らってたのもあってそこまで時間自体はかからなかったのかな。
休養挟みつつ編成して何とかクリア。やっぱりストーリーは薄め。

IMG_0387.jpg


⑥6層(以降のあれこれ)

5層クリアでもうやらなくてもいいかなーとか思ったけどまぁせっかくだしってことで手を出したのは間違いだったかも。
まさかここからボス4戦も控えてるとは思ってなかったからねー

①まずレベルキャップ80ボスだけどこいつはほんと今までやってきたRPGのボスで一番許せん。
頭封じか異常入らないと2万回復は酷過ぎ。運ゲーの極み過ぎて何回リセットしたか分からん。

IMG_0388.jpg

②レベルキャップ90ボスはドリアードが大概酷かったから次も酷いだろうなーとか思ってたけど全然そんな事は無くかなり良心的なボスだった気がしなくもない。
誘爆の仕組みが最初意味わからなかったけど結局それだけだった気もする。

IMG_0390.jpg

あとどうでもいいんだけど3DSが敵の攻撃途中にフリーズしてエラー出たんだけどどういうことなの。

IMG_0389.jpg

③レベルキャップ99ボスはひたすら状態異常と封じがきついボスだったけどRPG後半のボスって感じで戦ってて面白かったかな。
たまたまだけど条件ドロップが偶然で来た。解剖使ってないからなお貴重かも。

IMG_0391.jpg

IMG_0392.jpg

まぁあとはカンスト、最強装備集め、6層ボスかなー
納期までには間に合わなそう。




3/11追記

何とか期日にまでは間に合った。
てことで6ボスだけど準備に準備を重ねても運ゲー度が強いからしんどかった。
まずPTキャラを一新、装備も一新、もちろんスキルも一新、99引退からの99レベまで上げる等などこれくらいしても運ゲーな事に変わりは無いって努力が報われない感じが何とも。

もちろん攻略情報は色々見てたけど結局迅雷2のチェイン火力主体PTで攻略出来た。
三途マスラオPTでもやってたけど一向にクリア出来なかったから思い切って変えたけどそれが良かったみたい。

IMG_0401.jpg

上から順に迅雷(セリアン)×2、慈悲(ブラニー)、六属(ルナリア)、飛鷹(セリアン)

ちなみにクリア直後はこんなの。クリア出来た時は20ターンかからなかったと思うから先手取れるパターンまでリトライした方がいいのかね。
アムリタ2用意してたけど使わなかった気がする。

IMG_0412.jpg

さらにちなみに裏ボスの見た目はこんなの。思ってたより強そうな感じしないけど実際は頭おかしい。

IMG_0399.jpg

総プレイ時間は115時間くらいでリアル期間は1,5ヶ月くらいで星喰撃破。
とりあえずこれを持って世界樹5は完全クリアじゃないかな。もうしばらく世界樹シリーズはやりたくない。


以上てきとーな所感。CSゲーはあんまり向いてないのかね。

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